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21首先ban掉无色牌中的疯狂,其次五张牌只可以敲一张牌,最后只能有一个角色自带的初始遗物(也就是说没有遗物) 需要打完终局
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61移动端、PC端一共玩了50小时左右,进第二层的次数屈指可数正常吗? 一开始玩战士,看了一些教学,一到实战就想跟着教学里的步骤玩,但是每局游戏都不一样,于是每次都暴毙在一层。有什么可以提升随机应变的能力的练习方法吗,实战次次暴毙太打击人了
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39噶人们杀戮尖塔基本没有完爆 1.首先攻击力可能卡斩杀线(狂宴,勤学精进),而多段伤又因为力量加成和钉刺机一正一反被排除了。 2.然后防御力可以卡带骨肉,所以都没意义 3.费用跟回收有关,甚至X牌的斩杀问题也会纳入考虑范围内(费用多了可能直接砍似了) 4.然后抽牌的话如果和华丽收场结合不管抽哪个数都有特殊情况 5.扣血这方面撕裂和符文立方体都有话说 6.消耗,虚无,固有词条更是难以判断好坏 基本上排除了所有组合 有几个接近完爆
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7两个遗物,一个齿轮工艺品,一个突变之力。为什么有一局人工把减力量的debuff抵消了,另一局又抵消不了🤔
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106大佬看看指点指点问题
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8比如红裤衩一开始刚玩就觉得初始牌组是笨重且进攻向的,但是玩到现在感觉反而是起防最轻松以及最灵活的,各种奇妙循环带来的乐趣非常充足。400+游戏时间里起码有350小时是打红裤衩一个角色的。猎宝初始牌组防御向但是后期没有幽魂绷带反而是起防难度最大的,虽然运转能力出色但是每次看到天罚这种喜欢塞牌的头都大了。机器人和观都还在进阶1就不云了
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